Los showrunners Fallout intentaron evitar contradicir los juegos tanto como sea posible: Queríamos ser fieles

Los showrunners Fallout intentaron evitar contradicir los juegos tanto como sea posible: Queríamos ser fieles

Después de más de 20 años de traer alegría a los fanáticos de los videojuegos, Fallout está recibiendo el tratamiento de acción en vivo de Prime Video. La serie es una colaboración entre el cocreador de Westworld, Jonathan Nolan, el jefe de Bethesda, Todd Howard, que sirve como productores ejecutivos, y los co-showrunners Ginebra Robertson-Dworet y Graham Wagner.

Muy a menudo con una adaptación, generalmente agregas cosas. Siempre estás perdiendo algo, siempre hay un poco de más o menos. Con una novela, por ejemplo, estás perdiendo parte de la sensación psicológica interna, la forma en que un libro puede hacerte sentir dentro de la cabeza de un personaje, pero estás ganando luz, imagen y sonido, estás agregando todas estas cosas que no están presentes en el libro o que tienes que imaginar, le dijo Nolan a SeriesSense.

Con un juego, estás perdiendo interactividad, la capacidad de dar la vuelta y caminar hacia esa esquina y explorar. El sello distintivo de los juegos de Fallout es esa exploración de mundo abierto. También estás perdiendo la ambigüedad moral que los juegos tienen donde puedes jugarlo como un buen tipo, [o] como un chico malo. Así que tuvimos que descubrir cómo traducir toda esa libertad en las limitaciones de un medio como la televisión, donde estamos tomando decisiones en nombre de los espectadores, agregó.



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