Hay una frase clásica de Survivor Jeff Probst desea que aún pueda decir en el programa

Hay una frase clásica de Survivor Jeff Probst desea que aún pueda decir en el programa

Cuando Survivor fue nominado para una excelente competencia de realidad el año pasado, marcó la primera vez en 17 años que el programa que ayudó a aumentar todo el género de realidad fue reconocido en la categoría principal de los Emmy para los espectáculos de competencia. La sequía terminó en un momento en que el espectáculo de larga duración había reasonado su juego para crear una experiencia más corta y más rápida (26 días en lugar de 39) con concursantes que dieron menos disposiciones y una variedad de ventajas y giros más grandes y más complicados.

El programa sigue siendo una de las series mejor calificadas en la televisión de transmisión, con su ojo en una temporada 50 que podría emitirse en la primavera de 2026. Jeff Probst ha presentado el programa durante todas esas temporadas, ganando el presentador Emmy for Reality durante los primeros cuatro años de la existencia de esa categoría. Probst, quien también se desempeña como productor en el programa, hizo esta entrevista por correo electrónico desde la ubicación de Fiji de una próxima temporada.

En este punto, seis temporadas en el sobreviviente de la nueva era, ¿cuál es su veredicto? ¿Qué te encanta de la nueva versión y qué extrañas de Survivor Classic?
Comenzaré con lo que más extraño de las temporadas más antiguas: ¡39 días, 18 personas, un sobreviviente! ¡Siempre fue una parte tan icónica del espectáculo! Nos divertimos mucho encontrar nuevos lugares para disparar esas líneas de etiqueta y admitiré que algunos de ellos fueron un poco arriesgados, lo que lo hizo mucho más divertido.



En términos de una visión de gran imagen, Survivor siempre ha evolucionado de una temporada a la siguiente, por lo que no paso mucho tiempo comparando la antigua era con la nueva. Los veo como conectados. Todavía hay elementos de nuestra primera temporada que se pueden encontrar en nuestra temporada más reciente. Eso es lo que mantiene a Survivor castigado.

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En general, lo que más disfruto de la nueva era es el nivel elevado de peligro en el diseño del juego. Era muy obvio para nosotros como productores que para que el juego continuara evolucionando, tuvimos que inyectar algunas ideas nuevas en forma de giros y cambios de formato, para que los jugadores tuvieran un nuevo mundo para jugar. ¡Cosas como para tener ventajas, el riesgo de perder su voto, la toma en la oscuridad en el Consejo Tribal, están diseñados para abrir el juego de nuevas maneras para los jugadores!

Me parece que las eliminaciones de la parte ciega son más frecuentes que nunca, y también lo es la frecuencia de los concursantes que se van a casa con ídolos de inmunidad en sus bolsillos. ¿Crees que es exacto? Y si es así, ¿por qué?
Los ciegos son una parte obligatoria del juego por la simple razón de que si un jugador tiene una idea, se va a casa, se incentivó a hacer cualquier cosa y todo para evitar que eso suceda. Es por eso que las relaciones sociales y el juego social siempre serán la base de Survivor. Si eres bueno para formar relaciones y hacer que las personas confíen en ti, entonces eres capaz de lograr un lado ciego. Pero si hacemos nuestro trabajo bien en el casting, ¡también lo es cualquier otro jugador!

Entonces, lo único que puede hacer es aceptar que los bosques ciegos están entretejidos en el juego y es extremadamente probable que cuando su antorcha esté apagada se debe a un lado ciego. Esta simple aceptación te permite concentrarte en tu propio juego porque sabes que todos los demás están haciendo lo mismo.

Hemos hablado en el pasado sobre cómo el sistema cada vez más intrincado de ídolos y ventajas de inmunidad podría haber ido demasiado lejos con cosas como el cambio de historia y morir o morir. ¿Te sientes cómodo con el número y el tipo de ídolos y ventajas que has tenido en las últimas temporadas?
Aquí está la verdad sobre las ventajas y los ídolos: de la misma manera que un jugador debe estar dispuesto a arriesgarse a perder para ganar, nosotros, como productores, debemos estar dispuestos a ir demasiado lejos con una ventaja para encontrar la ventaja apropiada. Crear el diseño del juego en Survivor no es una ciencia, es un experimento y que constantemente nos estamos ajustando. Estamos muy contentos con dónde está el juego, pero eso no significa que creamos que cada idea funciona. Fallamos todo el tiempo con ideas, ¡pero esa es la única forma en que puedes encontrar otras nuevas!

Animo a los jugadores a adoptar el mismo enfoque para jugar el juego. Si tiene una idea para una nueva forma de usar su disparo en la oscuridad o un nuevo enfoque para tener cuidado con la ventaja, pruébelo! Si funciona, hazlo de nuevo. Si falla, intente algo más.

Survivor

CBS © 2024

Después de casi 700 episodios, ¿cómo se te ocurren desafíos que se sienten frescos? ¿Alguna vez te cansas de las piezas del rompecabezas?
¡Ah, el temido rompecabezas de sobrevivientes! Aquí hay un hecho. Cada desafío en la historia de Survivor ha sido supervisado por la misma persona: John Kirhoffer. Él y su equipo tienen un trabajo muy complicado en el sentido de que tienen que crear una temporada de desafíos que a menudo tienen un alcance épico, difícil en ejecución, requieren una variedad de habilidades diferentes y en cualquier día determinado puede ser ganado por cualquier individuo. Esa es una tarea hercúlea.

Los rompecabezas son el gran ecualizador y hasta la fecha son la idea más justa que se nos ocurrió. Cuando considera que hemos hecho más de mil desafíos a lo largo de los años, es inevitable que se repitan algunos elementos, pero hacemos todo lo posible para divertirnos con nuestros rompecabezas y mezclar los tipos que usamos.

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