Cómo el productor de The Cuphead Show Dave Wasson hizo una caricatura de la década de 1930 para 2022
¿Listo para llenar en Cuphead?
¡The Cuphead Show! (Punto de exclamación suyo) es una adaptación animada de la Cuphead de videojuegos 2017, protagonizada por Cuphead y Mugman mientras luchaban contra niveles cada vez más difíciles y se enfrentaban, entre otras cosas, el propio Diablo. Netflix, el servicio de transmisión que dio vida al Witcher y Arcane, se ha esforzado por dar vida al antiguo estilo de animación del juego original mientras mantiene su humor irreverente y su extraño cambio tonal (hay un gran énfasis en la espeluznante).
Dave Wasson, quien trabajó en los pantalones cortos de Mickey Mouse más recientes de Disney, desarrolló la propiedad y el ejecutivo produce el espectáculo, y pudo responder todas nuestras preguntas sobre la sensación de una caricatura de la década de 1930 en 2022, esos antecedentes tridimensionales y lo que es el siguiente para Cophead, Mugman y el resto de la pandilla.
¿Cuál fue la progresión de lo que estaban tratando de hacer con los pantalones cortos de Mickey Mouse, y luego lo que harán aquí con Cuphead?
Esa es una gran pregunta. Creo que nuestro tipo de directiva principal en los pantalones cortos de Mickey fue tomar estos personajes que todos conocían y refrescándolos. Y en realidad nos animaron realmente a hacer pantalones cortos divertidos además de eso. Lo cual fue realmente un placer y lo decían en serio. A veces la gente dice eso y luego no lo dicen en serio, pero estos tipos realmente querían que los hiciéramos divertidos y nos dejaran divertidos. Y tengo que decir que antes de Cuphead, ese fue probablemente uno de los conciertos más divertidos que he tenido.
Pasé, creo que fueron cinco años haciendo eso. Sí. Y a pesar de que creo que estilísticamente tocamos los años treinta, obviamente esos diseños de personajes fueron inventados en ese entonces, pero también hubo una especie de brote de los años 50 en esas cosas.
Un estilos de Hodgepodge ordenado vivía en esas cosas. En Cuphead, creo que realmente hicimos una inmersión más profunda en los dibujos animados de la década de 1930. Los Moldenhauers que crearon el juego realmente hicieron un trabajo increíble al hacer que ese juego se sintiera tan auténticamente 1930. Y que era una verdadera carta de amor que le guste el estilo de esa época, esa animación de manguera de goma. Y creo que al llegar a este programa, realmente quería aceptar eso y realmente desarrollar lo que ya tenían en ese juego, pero crear personajes creíbles realmente sólidos que también fueran divertidos.